審査員レポート · 2026年
彼はひとつの分野に絞ることを拒みます。大きなスケールで幅広さを示すことは、このカテゴリーで最も難しい課題です。
ホラーと冒涜的なブラック&グレー、鮮烈なカラーリアリズム、Gigerに由来するバイオメカニカル、そしてイラストレーティブなファンタジー。そのすべてをバックピースやボディスーツの規模で手がけ、スリーブと体の前面、背面の作品が制作全体の90%を占めます。彼の名を刻んだバックピースは、いまや100点を超えます。
手法は、その図像と同じくらい独特です。各プロジェクトは通常、デザインを肌に直接描き起こすドローイングの日から始まり、彼は両手で同時にフリーハンドで描きます。拠点は、ミュンヘンにある自身のスタジオ、Corpsepainter Tattooです。
審査員の所見
評価軸は、ボディフロー、色の飽和度、肌が落ち着いた後の持続性の3つ。そのすべてにおいて、彼は最高水準の評価を得ました。